当年拒绝腾讯的游戏,有的打脸再抱腾讯大腿,有的凉到官网都消失
来源: 网络   发布时间: 2020-01-09 15:49   14 次浏览   大小:  16px  14px  12px
腾讯作为当下最抢手的互联网公司,现已从十几年前的那家跟MSN跨服对战的小作坊,变成了打个喷嚏全世界都得抖三抖的业界巨子。不得不说那些年与腾讯合作过的游戏厂商,大部分也跟着大佬的脚步赚得盆满钵满。



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不过在腾讯的崛起路上,也遭受过不少游戏厂商的白眼。合乐888登录注册许多质量都不错的游戏都曾关于QQ小企鹅爱答不理过,至于有没有现在的腾讯有没有让他们后悔到高攀不起呢?就让小弟来给你们揭晓问题的答案!

多多自走棋:真香定律永恒不变

《刀塔自走棋》这款在2018年晚期在网络上迅速走红的新游戏形式,在2019年一整年都引领着游戏商场的改变,导致了众多端游都新增了自走棋的新形式,其中比较有代表性便是云顶之弈、酒馆战棋、安全京麻将棋了。

就在自走棋形式风行全世界,连DOTA2都沦为自走棋启动器,玩家猜测谁会拿下它署理的时分,作为“自走棋之父”的巨鸟多多工作室也在玩家论坛中严正声明“别传谣了,永久不会授权腾讯。

成果就当巨鸟多多跟龙渊网络鼓弄出《多多自走棋》,在遭受了国内手游商场两个月狂风暴雨的洗礼后,总算认清了现实。为了“多多自走棋更好的发展”,主动投入了腾讯的怀有。

客观来说,在自走棋商场被分割殆尽的时分,合乐888登录注册《多多自走棋》挑选拜入腾讯的门下,多多少少还是透露着几分心酸。但这一现象其实十分契合游戏商场的发展规律——玩法永久是能够被学习与模仿的,得用户者才能得天下!

更值得一提的是这款由暴雪“战网之父”Mike O'Brien跳槽出来制作的游戏,在风头最盛的时分还拒绝过腾讯的邀约,在我国开启公测发布会时,还邀请了腾讯死对头360董事长周鸿祎参加自己的“剪彩”,终究将署理权给了一家名不见经传的小公司——空中网,以为自己游戏的质量过硬,不需求“地头蛇”的宣扬也能火爆全我国。

没有出乎Mike O'Brien的预料,《空中网》在署理后仅用了三个月不到的时刻,就让《激战2》的名望火遍了全我国大江南北,这也是《激战2》国服最为闻名“盗号门”的由来。

因为当时《激战2》采用了买断制出售,因此新手玩家游戏账号的价值都十分高,加上开服人气的火爆,导致了游戏内的物价飙升到一个普通装备都能卖几十块,传奇武器直接上万的境地。终究导致了盗号党风行了《激战2》每个角落,猖狂到玩家刚做完新手任务,暗码就会被修改,遭系统强制踢下线。

因为署理网空中网自身不具备强壮的防盗号机制与反作弊手法,终究只能将问题反馈给A社总部。而心比天高的Mike O'Brien却以为盗号并不会损坏正常玩家的游戏安稳,反而需求关于盗号后《激战2》国服的商场产出与玩家经验值获取状况进行研究,成果给出了第二个昏招——大幅下调国服玩家的道具产出与经验获取状况,以避免盗号者使用脚本损坏正常玩家的游戏体会。

终究《激战2》国服完全沦为了全我国游戏界的笑柄,而A社有理想主义者Mike O'Brien的带领下,游戏版别的更新速度也一年不如一年,直到2020年才再次找到了腾讯的大腿,期望登录WeGame渠道来再搏一把。

其实单从《激战2》游戏性的角度来看,它确实推翻了当年传统MMORPG的玩法,也许在与腾讯的合作下,会实现逾越《魔兽世界》的方针。但是可惜的是“心比天高,命比纸薄”,来自的Mike O'Brien缺乏对我国国情的了解,亲手堵死了《激战2》发展壮大的道路。

于是它在手游商场上推出了专为我国玩家定制的《长城版植物大战僵尸》,僵尸数量超级加倍,初始的植物槽由当初的5个下降为4个,并推出了许多花钱就能全屏秒杀的专属道具。这个我国游戏的企业级了解,不愧是你啊,宝开!

终究在国内商场的一片骂声下,《植物大战僵尸》才放下了手法,在2015年与腾讯合作推出了《植物大战僵尸Online》。但正经人又有谁会去玩,这款对我国玩家不公平对待的游戏呢?终究《植物大战僵尸Online》凉到了官网曾一度直接消失。


但是在2015年时,《QQ西游》却在跟腾讯谈续约问题上闹掰了,据悉是腾讯有意直接收编《QQ西游》的制作团队,并预备获得游戏部分的修改权,弄得大家不欢而散。当然《QQ西游》在这次分手事情后,也直接在网游商场上“销声匿迹”了。

不过令人小弟万万没想到的是,这款较经典的西游体裁游戏居然在2020年复活了,在改名《天命西游》后预备开启全新的国际版!难不成六教师说的中美合拍,真就要在今年下半年重启了?

虽然不知道《天命西游》在未来是否会过得更好,但无疑它在脱离腾讯后,小日子变得越来越好了。

小弟有话说:在现在的游戏商场中,游戏质量关于核心用户所起到的决定性影响力现已越来越低了,相反的是推行宣扬的作用却在与日俱增。在去年出现过的《大圣归来》史诗级翻车事情,就旁边面证明了游戏推行高于游戏质量的可怕之处。“酒香不怕巷子深”这句俗语,确实葬送了一大批好游戏的发展前景。

一个正经的问题:假设让这些游戏制作人重新来过,你以为他们会不会跟腾讯走到一起呢?


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