2019游戏职业总规模达1201亿美元:手游体现微弱
来源: 网络   发布时间: 2020-01-03 15:49   86 次浏览   大小:  16px  14px  12px
 据外媒venturebeat报导,市场研讨公司SuperData在近日的年终陈述中称,2019年游戏职业的整体规模增加了3%,到达了1201亿美元,其间Epic旗下的《堡垒之夜》就贡献了18亿美元。SuperData表示,游戏职业正进入一个增加放缓的阶段,估计2020年游戏职业将完成4%的增加,收入到达1248亿美元


 合乐888登录注册:据外媒venturebeat报导,市场研讨公司SuperData在近日的年终陈述中称,2019年游戏职业的整体规模增加了3%,到达了1201亿美元,其间Epic旗下的《堡垒之夜》就贡献了18亿美元。SuperData表示,游戏职业正进入一个增加放缓的阶段,估计2020年游戏职业将完成4%的增加,收入到达1248亿美元

 

  在2019年游戏职业收入中,移动端收入644亿美元,PC端收入296亿美元,主机端收入154亿美元,其余则是游戏相关视频、VR以及AR等方面的收入。

  SuperData特别指出,手机游戏的体现非常微弱,合乐888登录注册其间免费手游占到了2019年数字游戏支出的80%,《糖果传奇》和《王者荣耀》等长时间占据排行榜前列的游戏将免费手游的收入比例推高至745,该研讨公司也估计这一趋势将继续至本年。

  《堡垒之夜》接连两年连任榜首,2019年发明了18亿美元的收入,而上年同期则为24亿美元。该公司剖析称,之所以《堡垒之夜》能够连任收入榜首,必定程度上要归功于它与《复联》、合乐888登录注册《怪奇物语》以及《星战》等备受关注的影视作品之间的联动。

  此外,2019年高端游戏市场下滑了5%,与2018年多款高文如《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》出售相比,2019年的游戏高文数量有所减少,再加上次世代主机将于2020年问世,这也导致了收入的下滑。

  至于2020年,该公司估计数字游戏和互动媒体收入有望增加4%,到达1248亿美元,《赛博朋克2077》、《最后生还者》等多款备受瞩目的游戏高文行将在上半年出售,而在下半年次世代主机的问世也将带动主机端游戏收入的增加。


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