《荒野大镖客2》PC版高帧数出问题 人物膂力耗费更快
来源: 网络   发布时间: 2019-11-17 14:08   15 次浏览   大小:  16px  14px  12px
R星《荒野大镖客2》在登陆PC后解锁了帧数,不再像主机那样确定30帧,而是可以60帧甚至120帧,这无疑是一个好消息


R星《荒野大镖客2》在登陆PC后解锁了帧数,不再像主机那样确定30帧,而是可以60帧甚至120帧,这无疑是一个好消息。
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《荒野大镖客2》PC版高帧数出问题 人物膂力耗费更快


  但依据Reddit网友jimmyoneshot的测验,《荒野大镖客2》高帧数会引发一系列连锁问题。《荒野大镖客2》的数据机制里,膂力是一个比较中心的变量,人物的膂力决议了进食的频率和环境互动体现。但是主机版和PC版都是以帧数作为计时参阅的,这也就意味着帧数越高,游戏后台的计时时钟走的越快,昼夜交替会变快,膂力耗费也会变快。这就对游戏内的数值平衡产生了巨大影响,隐性增加了膂力耗费速度,间接影响到了人物的体重和在战役中的持久作战才能。


  网友jimmyoneshot经过测验,PC版的主角阿瑟在120fps运行的时候明显会饿得更快。假如确定30fps的话就一切正常。但这并没有真实处理问题。
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  《黑暗之魂》从前呈现过同样的问题,但最终被玩家自制的MOD处理。假如《荒野大镖客2》不能经过MOD处理,那么玩家只能经过锁30帧来暂时规避了。

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